1.过山车大亨2的游戏设置

2.谁知道这个类似主题公园的游戏名字?

3.过山车大亨3神怎么都不能完成第三个任务

4.海岛大亨的海岛大亨4

主题公园大亨,主题公园大亨中文内购破解版

1**大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

过山车大亨2的游戏设置

虽然你说不是,但是根据你给的信息来看很像过山车大亨1啊。。。。。

是过山车大亨1的。

当然也有可能是主题公园,百度上查一下看看是不是吧。

谁知道这个类似主题公园的游戏名字?

本作的理念是以一系列原有要素的强化来达到新的效果。比如地图尺寸的“强化”――二代中每个公园都涵盖256x256的地域,大致是一代的两倍。但大多数情况下你不能一开始就轻易地进入游戏的附加区域,因为你这时还没有资格拥有相关土地(挑战性的增强不言而喻)。二代中玩家的一个主要职责是不断购置新的地产以拓展公园的规模,然后再塞进吸引人的酷玩意儿尽可能多地招徕游客。相应地,本作中建造设施的海拔高度限制也更松了,你大可造出更为宏伟壮观的过山车和感染力更强的景观,例如那种巨大的观景塔(不知道能否来一个伦敦的“千年眼”,那可就爽呆了:)图像引擎在游戏区域的大幅拓展和细节的大大强化方面可谓居功至伟。游戏的恢弘图景对于玩家,尤其是没有接触过前作的新手而言是具有致命诱惑力的。画面比前作显得更加细腻而富有质感,微小的细节靡不必现,显示出设计者的独具匠心。即使是因过山车的弯弯曲曲而显得构图极为繁复的画面也丝毫不显凌乱。色彩一如既往地溶艳丽与柔和于一体,渗透出一种写实画面所特有的亲切气息。如说感官享受是第一性的话,那么作为第二性的公园管理内容可能才是本作真正的价值所在。开发者在这方面同样做出了一系列的革新。玩家会感到建造和管理公园变得更容易了些,这是属于心理上的良性激励,无论是场景变形方面的变化还是游戏关卡中的选项设定的改良都朝着这个方向努力。不同视角的自由切换使你能更清晰地把握公园每一个特别的方面,游客与工作人员的一举一动尽收眼底。

我们知道,“大亨”系列那种2D的沙盘式游戏的一大问题在于它的图。当你在建造某些东东的时候,环境中的其他物体往往会阻挡你的视线,一代也或多或少地存在此缺陷。那么二代将做出何种改良呢?本作别出心裁地使某些物体可以变得透明,玩家甚至可以自如地旋转视角,对每一块特殊的土地都可以一览无余。而且,游戏更提供了一些特殊的视觉效果选项,比如你可以使某些物体立即消失或出现。当玩家想更直观地了解他的过山车的布局效果时,他可以通过选项使地图上仅有过山车出现。相应地,他也可以使地图上仅仅出现秀美的景色和树木。这在游戏进行到中后期公园大幅度拓张、许多的过山车和数打小的骑乘设施纷纷出现时就显得尤为重要了――它使玩家从不同的特殊角度洞察全局。玩家不会在重温一代中发展后期由于设施过多、规模过于庞大而带来的视觉阻碍和无法掌控全局的尴尬场面了。

本作中对于地形的处理也更为简洁明了。某些特定场景中,玩家会被要求改变某些地块的水平高度以与公园其他部分接壤。一代中的相关选项比较繁复,你要通过来回地点选项和地块数此次才能达到目的。二代中你只要轻松地用鼠标在地块上一拽就能轻松自如地提升或降低地块高度。这种简便操作在一些次要东东的处理中同样大显神威。原先你必须手工地一棵棵种树,而通过选项可以一次轻松搞定大量的树。这让人不由不感叹:二代中科技发达了,时代进步了,玩家的生产力也大大解放了:)

无论是在场景模式中还是在玩家控制的场景编辑器中,上述的种种特点都得到淋漓尽致的反映。场景编辑器的威力理所当然大大强化,你可以创设几乎任一个主题公园所能想像得到的景色。你可以自由定义各种场景参数以及设定各种类型的物体,无论是交通工具还是林间小道,别的玩家也可以自由共享你的创意果实。利用游戏提供的丰富多彩的地形以及建造拥有小岛的湖泊都会令玩家有一种惬意的美感,你的公园也就这样被装扮得多姿多彩了。当然你也可以用这些地形种类使你的关卡增加些许难度。前作的主设计师Chris Sawyer就是用同样的关卡编辑器来完成二代中这些千姿百态的关卡设计的,故此你大可以对编辑器的强大功能放心。

游戏还提供了一个过山车编辑器,使那些过山车Fan们又可以好好过上一把创意瘾了。这个编辑模式特别有趣之处在于它不仅仅使你能随心所欲地设计心目中的过山车及其他骑乘设施,你还可以通过“干中学”获得关于这些东东如何运作的许多有价值的信息。比如你可以实时监控过山车运行中产生的G力的量能,或者是过山车运行至不同轨道时的不同速度(通过图标加以显示),由此你轻而易举地对相关设计做出相应的微调。

过山车大亨3神怎么都不能完成第三个任务

叫:主题公园世界(theme park world)

牛蛙公司制作,于1999年上市。

四个岛屿分别是:失落的世界,万圣节世界,神奇的陆地,空间地带

不过这个游戏好像不支持3D的显卡…不过据说关掉了3D功能的显卡还是可以玩的。也有的说,只有Win9x的系统才能玩这个游戏。楼主如果找到了可以下、可以玩的也给我发个消息,感激不尽。我也在找这个的下载呢

很经典的游戏,我的童年。

海岛大亨的海岛大亨4

等你挣钱后要偿还的!

在乐园管理的财务里面,财务管理里面有个余额,可以调动来还款的。

你造过山车当然要用钱的,不管是现成的还是自盖的,建造大建筑时让游戏暂停再盖,可以省时间。

下面给你个很全的功略:

5.选定游乐设施

游乐设施是赚钱的基础,它分为休闲设施、过山车、惊险设施、水上设施4种。另外运输设施、商店、售货亭既给游客带来方便,也能创造少许收入。休闲设施是那些玩起来比较轻松的设施,比如旋转木马、碰碰车、大风车、了望塔等,大家在当地的公园里见到的游乐设施大多就属这一类型。惊险设施是那些紧张度相当高的设施,比如飞毯、海盗船,它们在公园里倒也并不罕见,乘坐其上的游客所发出的尖叫声,相信很多人并不陌生。但要想真正玩心跳,还是过山车更为紧张刺激,其兴奋度和紧张度通常都高达5~7,是吸引游客和创收的主要途径。经过研发,过山车的种类可多达十几种。水上设施的建造相对容易,只要有河流湖泊,不难轻松围块区域供游乐之用。在建造游乐设施时,建议新玩家直接从游戏所提供的模型中选择,而不要自己去费神构思。在选定之后,还要根据具体情况稍微修改一下出入口的朝向,补充好道路,调整模型的颜色以符合整体的主题风格。

6.灵活调整定价

游乐设施建成后按照什么标准收费呢?通常是根据兴奋度,如果兴奋度是7.38,那么就收取7.3元。在具体实施上,新建成的设施可适当多收0.2~0.4元,并在随后的几个月里逐步降低。玩家需紧密关注游客对各游乐设施的评价,当有人抱怨设施价格太高时,就较大幅度降低价格,以将游客重新吸引回来,稍后再缓慢回调。在初级场景中,游客对价格的承受力较高,就算对过山车收取10元的高价,游客们也往往能够承受。当收取公园通票时,可参考以下方法:每个设施和商店收1.5元,若有20个设施和商店,就收取30元,若有50个,就收取75元。若短期内不建造额外设施,那么就每隔一两个月将价格下降1元。若公园评分在800以上,可额外多收5~10元。

8.留意财务收支状况

不知不觉中,1万元现金很快就花完了。由研发界面进入财务收支表,这有两个重要功能:一是取得(或偿还)。对经营成本的影响很小,当2万元时,每月的利息不超过百元,因此它是经营初期的主要经济支柱;二是查看公园营运的财务状况。收支表是需经常查看的地方,可了解收支状况——收入包括来自游乐设施门票以及商店、食品饮料店的销售收入,支出包括各类设施和景物的建造费用、运转费用、员工工资、利息、存货补充、广告费、研发费等。在初期门票收入不高时,支出的数额和收入相差不多。当游客数量和游乐设施都很多时,除了建造费用以外的可变成本支出相对较少,因此经营的重点应放在创收而不是节流上,提高游客数量和增加来自游乐设施的门票收入是经营过程中需常记于心的宗旨。

20.小结

现在来简单回顾一下经营公园实现盈利的机制。要实现盈利,须了解利润的来源。利润来自游乐设施的门票和商店的销售利润,其中前者,尤其是过山车是利润来源的主体,而建造它们、雇佣员工维护它们、安排道路等配套设施,不仅都需花费成本,更是一个发挥创意的过程。即使对同一场景,也很难找出一个固定答案。在扩张建设过程中,研发是创新的动力,以保持公园清洁和设施维护为主要内容的日常管理则相当繁琐,占据玩家很大的微操作时间。在后期冲刺阶段,尽量降低规模,提高公园价值和公司价值,并发动广告攻势,吸引更多的游客来公园游玩。

《海岛大亨4》将包含全新的地图、全新的故事战役内容和证券、购物中心、主题公园、陵墓等20种新的建筑物;火山爆发、干旱、龙卷风等6种新灾害;阁议:任命特定市民为大臣,有能力协助总统竞选;国家事务:国内的派系斗争,外部政治压力,灾害对处等项目的受理;贸易系统:为了促进经济和生产力,可以与其他国家进行贸易。

海岛大亨4是这个游戏系列的最新版本,目前共有三个DLC,分别是:

Tropico4:Quick Dry Cement

有以水泥厂为主的几个额外建筑

Tropico4:Modern Times

即高科技时代

Tropico 4:Plantador

新的植物

除了高科技时代外,另外两个DLC都没有破解和汉化。

*使海岛符合21世纪的发展需要:从冷战时代进化到高科技时代

*随着时代发展,30种新建筑逐渐解锁,包括公寓大厦、摩天大楼、生态牧场和生态农场等等。用这些现代设计建筑替换过时的房屋。

*升级建筑物到新的种类 – 将公寓建筑、银行、博物馆之类的基础设施现代化

*10种新法令,对市民的生活进行更详尽的控制。比如禁止或限止市民使用互联网。

*新的单人战役,包含12个场景任务。保护海岛抵抗未知的邪恶力量。 最低配置:

操作系统:Windows XP SP3 (32-bit), Vista / 7 (32 or 64-bit)处理器:2GHz 双核CPU

内存:1GB

硬盘空间:5GB可用空间

显卡:支持Shader Model 3.0(Geforce 6600,Radeon X1600系列)

推荐配置:

操作系统:Windows Vista / 7 (32 or 64-bit)

处理器:2GHz 4核CPU

内存:2GB

硬盘空间:5GB可用空间

显卡:支持Shader Model 3.0(Geforce 8800或更高,Radeon HD4000系列或更高) Kalypso Media宣布《海岛大亨4》的开发工作室Haemimont Games正在制作新的资料片,命名为《高科技时代》(Modern Times)。该资料片将于3月份发布,售价1200微软点数/19.99美元。

时代在改变,热带海岛国家也在进化。互联网、新世界秩序、恐怖分子、全球金融市场和太空开发等新事物层出不穷,对于总统大人以及他在《海岛大亨4:高科技时代》中的统治来说是不断出现的新挑战。

旧房屋和建筑物已经成为过时之物,必须进行升级,甚至用它们的高科技版本进行替换。汽车和交通工具必须进行现代化改造,以符合经济发展的需要;总统大人甚至可以送宇航员到国际空间站!同时,总统大人和他的大臣们必须绞尽脑汁应对日益崛起的恐怖主义,还要控制海岛上的互联网秩序以及言论自由。