神马三国成都攻略_神马三国游戏
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高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:
(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。
(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。
(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。
(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。
(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。
(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。
(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。
(8)1V1拼的是回合和速度, 4V4拼的是运气。
(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。 1V1
(1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:以前卡片刚发展时最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50%
(2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。
(3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗
组合分析:最原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个最初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20%
(4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%
(5)速攻队(RP版):关平+6民卫
组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30%
(6)重生速攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80%
(7)水卫流:周泰+6皇家水卫
组合分析:周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫,这个组合拥有非常高的连锁性。一个水卫接着一个水卫的上,对方士气基本可以在6-8回合内秒光,就连人人网的GM的11防守也用这个组合,只不过6个紫色皇家水位比较难弄,大家加油弄出这个组合,以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率:95%
(8)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫
组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75%
(9)重生重攻速攻队:程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(亡灵诅咒,轰天雷)
组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的,那你放1V1,绝对的安全,绝对的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90%
(10)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑
组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75%
(11)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)
组合分析:我推荐的第一个非卖品军队,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70%
2V2
(1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80%
(2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80%
(3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80%
(4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)
组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80%
(5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(亡灵诅咒)
组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星***。但是这组合绝对惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85%
(6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85%
(7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。
组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%
(8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符
组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队,至于为什么用黄盖带毒刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的毒刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90%
3V3
(1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)
组合分析:绝对的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找上门。胜率:85%
(2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤
组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95%
4V4
(1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,亡灵诅咒)
组合分析:无
胜率:90%
(2)神马组合:
姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光
姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷
马超+5冲阵车+八阵图
骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒
组合分析:无 卡片大战的军队组合,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击。
(1)偏士气:靠打士气的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于领先优势。最大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。
(2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。
巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的军队,让自己变得更加的强大。
真三国无双5刷马,用我的人物给个方法刷出森罗潜力、神息马就采纳
刷马 马的获得方法大家应该都知道,三种方法: 1,开战骑有“劝诱”的马 2,每关都有一个装有马鞍的木箱子 3,击破武将会随机掉落马鞍 PS:第3种方法不实际,我们选用前两种方法。 选择关卡:官渡之战--魏军(最低难度) 理由: 1,此关为前期关卡难度很低 2,可直冲敌本阵斩杀主将,实现快速过关 3,马鞍获得地点离初试出现地点很近 PS:马的质量与难度无关。 武将选择不限,当然等级越高越好,过关越快越好。技能最好有开运,像刘备啊关平啊甑姬啊。战马选择带劝诱技能的,这样可得一匹马,有条件(有两个手柄)的可以双打,每人骑一匹劝诱马,这样每战可多获得一匹。开战:从初试位置,向左径直跑会发现是一个山崖,跳下去马鞍箱子就在下面。取得后顺着小路一直向左上跑,那是敌人的本阵。中途会遇见一个大众脸武将,不用理会。过河后,会遇见甄姬埋伏,还是不用理会。再往前就是敌本阵,跳下去,直接干掉袁绍,过关!想练马的在马上杀50以上的敌兵再过关(想知道为什么看后面的练马篇)。过关后至少有两匹马入手,双打三匹,运气好杀袁绍时候顺便杀死的敌武将还会掉落马鞍 选马 选马懂方法的话很简单,有以下三点: 1,资质,看见“眼睛森罗万像”“身体神采飞扬”的就可以了,这个大家都知道我就不多说了。 2,颜色,这关系到马的第4技能,赤兔再好,你练8匹也没用吧?什么颜色出什么技能,大家都知道,我就不费劲打字了。 3,最后是数值,这个很重要,直接关系到马的未来,不然的话就算是森神马不但不能全能力500,而且也只有两个技能....... 以森神马为例 它的理想数值为 344+ 304+ 124+ 184+ (+的意思就是以上 当然越高越好了) 它的最低数值为 329+ 289+ 109+ 169+ 如果是理想数值的话证明这匹马很有前途,全能力500,4技能大有希望,但是不看练马篇的话还是有可能2技能的..... 如果是最低数值的话证明这匹马还可以练,全能力500是不可能了,4技能还是有希望的 如果这匹马跌破了最低数值,即速度不到329,跳跃不到289,突破不到109,攻击不到169。对不起,它不是森神马,它是一匹垃圾马。它必定出不了4技能 。 练马 这个才是重点,才是最讲技术的篇幅!一匹好的马是什么样的?1,数值 2,技能 3,属性 下面我就告诉你怎么才能数值全500,4技能而且都是你想要的,属性还是最帅的...... PS:练马是不需要“马术”技能的,不会加快升级,也不会提高成长。Ⅰ马的升级: 选择关卡:还是官渡之战--魏军(最低难度) 理由: 1,此关为前期关卡难度很低 2,可直冲敌本阵斩杀主将,实现快速过关 其实就是照着刷马的方法进行一次,不同的就是你要在马上杀够50以上的敌兵再过关就可以了。这样就会得到满经验,你再多杀也没用。一战1000多经验,等于一战一级,五战满级,马是5级满哈~~~~~~~~~~练满一匹马也不过10分钟的时间,但是练好一匹马...................Ⅱ确定马的未来成长 数值: 速 度:移动速度 跳跃力:跳跃的能力,奔跑中按 Q(这个就是你的回避键 个人设置不同) 即可跳跃 突破力:突破人群阻碍的能力,当人群拥挤时,依突破力的不同而可能会产生阻碍 攻击力:军马的攻击力,会影响军马冲撞敌人时的伤害力 技能: 劝诱:胜利时获得一匹军马。 武器入手:胜利时获得一把武器。 连舞维持:骑乘时连舞槽不会消耗。 无双增加:骑乘时无双槽增加。 防矢:骑乘冲刺时可以反弹弓箭。 突破脚:骑乘时可以突破各种兵种。 突破力达到500出 猛攻脚:骑乘冲刺时攻击伤害增加。 攻击力达到500出 的卢魂:骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。 绝影魂:骑乘时可以承受强攻击。 赤兔魂:骑乘时速度与赤兔马相同。 速度达到500出 属性: 炎:浮空状态时,火属性持续伤害。 冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。 雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。 数值当然是越高越好,我们追求的是全500所以就没必要讨论数值哪个重要不重要了。关键一点,数值还关系到3,4技能的出现,四项数值485+时一定几率不会出现3,4技能。四项数值有一项低于485就于3,4技能无缘了..........................这也就是很多人练森神马不出3,4技能的缘故了! 属性的话也没太大作用,反正骑马是为了赶路,不会因为有人发现骑马途中冰属性冻到一个杂兵就转头杀掉再继续赶路吧?当然硬要说的话,还是冰属性厉害点吧。说句废话,个人比较喜欢冰属性,没别的,帅一点点.......... 关键是技能:终级的马为4技能,抛开 马种的专有技能(如赤兔魂,突破脚等)还有三个位置。这样怎么从防矢,劝诱,武器入手,连舞维持,无双增加这五样里选择就是大家要考虑的了。 一般来说,刷宝专用马为:劝诱,武器入手,连舞维持OR无双增加,XX魂 战斗专用马为:防矢,连舞维持,无双增加,XX魂 大家也都这么认为吧,关键在于刷宝专用马是选择连舞维持OR无双增加?这个个人感觉差不多,都有好处,没有连舞维持赶一个远路,下马后连舞槽没了很不爽。但是有无双增加,下马就放无双也很爽..........自己掂量着办吧,个人偏爱无双增加,我一向可以下马一个无双干死袁绍,直接过关。 而战斗马的防矢效果不是很大,推荐放弃,不如换成武器入手,连舞维持,无双增加,XX魂。因为以后你就知道了,刷把称心的武器比刷马还困难。 所以本人推荐终极马为 刷宝马:劝诱,武器入手,无双增加,XX魂 战斗马:武器入手,连舞维持,无双增加,XX魂 比较特殊的是绝影魂,不落马,喜欢马上战斗的可以选择防矢,武器入手,无双增加,XX魂 这会大家都有心中的目标了吧?全数值500,心中理想的4技能,帅气的属性我来啦~~~ 技能和属性:防矢,劝诱,武器入手三技能只能同时拥有两种,不能同时存在。防矢,劝诱,武器入手LV3时随机习得一个。连舞维持,无双增加LV4时随机习得一个。(LV3,LV4也有小几率不习得技能,这样的话只能SL大法了)未获得的技能在LV5时同马种技能随机再习得一个~。属性再LV3时习得,LV3未习得时LV4必定习得。3,4技能出现的条件是四项数值485或490以上 数值:以森神马为例,森神马的特点是初试数值高,全数值成长快。 以下是森神马的数值的成长值 数值 速 度 │ 跳跃力│ 突破力│ 攻击力 数值最大成长值 │ 40 │ 49 │ 94 │ 79 大家看到了没?比如速度理论最高成长值为40,但是貌似我只刷到39的,马可以练4级,每次都是最大成长的话4×39=156。但是也有成长较低的时候,那就要SL了。 举个例子,如果初试速度为344的话,344+156=500。 这回大家明白为什么我在选马篇里提到理想数值的概念了吧? 因为只有 它的理想数值为 344+ 304+ 124+ 184+ 时候这匹马才有可能达到全能力500 而我给的最低数值 329+ 289+ 113+ 169+你是再怎么练也达不到500的,充其量可以冲出4技能。 如果你想练出全数值500终极马 那该马的数值 LV1时应该为344+ 304+ 124+ 184+ LV2时应该为383+ 353+ 218+ 263+ LV3时应该为422+ 402+ 312+ 342+ LV4时应该为461+ 451+ 406+ 421+ LV5时应该为当然全都是500啦~~~ 这期间当然是越高越好了.......所以练之前先观察下马的数值,确定是匹好马,再看看哪个是马的弱项,以下我们称呼为危险项,要着重关注。 每关杀50人的话,一关一级,这样更方便我们SL了。 LV2,不会出现技能属性,只是数值长了而已。所以这1升2的时候强调的是得到最大的数值。至少危险项要得到最大的提升,即使是数值都很高的马,也最好能凹多点是一点,因为你会发现LV3的时候SL到你想砸机器。数值不满意就华丽的LOAD吧~~~ LV3,防矢,劝诱,武器入手三个技能随机习得一个,属性随机习得一种,数值提升。这是很痛苦的一级啊。技能不满意,LOAD!属性不满意,再LOAD!!数值提升不好~~更要LOAD! 如果LV3时没出现属性,LV4时必定出现。 LV4,连舞维持,无双增加两个技能随机习得一个。还是一样技能不满意,LOAD!数值提升不好,LOAD! LV5,XX魂出现的同时也附带一个LV3,4未习得的技能。还是一样,数值不到500,LOAD!技能不满意LOAD!!!四,非森神马的练法 其实非森神马也可以练出4技能的,能力全500目前未知可否。 但是需要提示大家的是,非森神马不要刻意的去练,毫不夸张的说练好一匹非森神马的时间也许你能刷出N匹森神马呢,但是也不要放过非森神的好马。 了解资质的含义: 比如森神马直接翻译过来的意思为:初始能力高,4项能力可快速成长的马。 因为4技能的标准是四项数值全485以上,所以森神马一般都可练出4技能。 军马评价系统是分为两部分: 第一部分描述马的瞳孔,影响军马的技能成长项数。 1.その瞳は遥か远く一点を见つめ (技能中随机1项成长迅速) 2.その瞳は左右をくまなく见据え (技能中随机2项成长迅速) 3.その澄んだ瞳は广く世を见渡し (技能中随机3项成长迅速) 4.その达观した瞳は森罗万象を收め (技能中全部项成长迅速) 第二句部分马的体躯,影响军马的成长速度及方式。 1.その体躯は幼驹の倾から秀でている (初始能力较强,成长率较低) 2.その体躯は均整がとれている (初始能力与成长率均为标准) 3.その体躯は底知れぬ力を秘めている (初始能力较低,成长率较高) 4.その体躯は神しい气を放っている (初始能力与成长率均较高)翻译成中文版前缀:
瞳眸凝望远方一点 (4围属性随即一属性成长迅速)
左右一览无余 (4围属性随即两个属性成长迅速)
放眼天下纵观古今 (4围属性随即3个属性成长迅速)
其深谋远虑的瞳眸尽收森罗万象于眼底 (4围全部属性成长迅速)
后缀:
其躯体年幼时便已出类拔萃 (初始属性好,成长低)
其体躯均衡而又匀称 (初始属性一般,成长一般)
其体躯蕴藏着无穷的潜力 (初始属性略差,成长高)
其体躯周身散发着神秘的灵息 (初始属性和成长都高) 最简单几句话 首先 不是森神基本不练
其次 四围最大成长值为 39 49 94 79 所以初始四围最低为344 304 124 184 越高越好
祝你游戏愉快谢谢采纳
求真三国无双5刷马刷终极兵器攻略
快速刷马地图,推荐两个,一个是魏军官渡之战,一个是魏军石亭之战,两个都能遇到华佗膏,直接满血满无双满连招
官渡之战大家都打的很多了,开局右拐拿马箱,然后小路直捣黄龙,再在小路拐到大营正面,顺便开箱子拿华佗膏,如果不想开可以用奇袭,但是只能吓到淳于琼,效果不大,一般时间为两分钟一局
紧接着就是是魏军石亭之战,拿完马箱跳悬崖,捡到华佗膏杀boss
个人强烈推荐的一关!!
这关关键是地图小,首先直接冲上山,据点门肯定是不关的,然后直接到曹休所在的城南门外右边有一匹马,然后从地图所示路线跳下,正好可以加到华佗膏,然后直接进本阵杀掉孙权,全程1分20秒左右,有好马会更快
合肥新城,魏军则,直奔孙权杀之,速度够快,就是3战功。骑带有武器入手的战马。过关至少4把武器。
另外,直奔孙权是不需要砸任何一个门的,看下地图,从下面中间可以饶上山上去,只用跳一次山就行了。
难度越高武器越好。想5属性就修罗去。
另外,还可以用满级玩的顺手的武将开2P带你要刷武器的人。把2P丢到河里。1P满级顺手人物去杀孙权。过关一起至少就是8把武器。
1,武器技能最好是有一闪(必备),精灵印,真空波,以及真乱舞。这是好武器的一些技能。刷武器最好是在困难及达人的合肥新城战魏军侧刷,一开始就打孙权。完成全战功可以有三件武器入手。
2,武器属性的话最好是冰,冻住敌人后,敌人的防会大幅度下降。很有用。
刷马的话,得看运气,最好用有开运技能的武将刷,比如刘备,女王,孙尚香,关平之类的。另外,刷马是与难度无关的。只有评价是森罗万象以及神秘气息的马才能出好马,战斗用属性最好是雷。
你说的大马,是指赤兔吧,赤兔是稍显大些。如果刷出的森神马是赤色的,就可以学到赤兔魂技能,就可以变成赤兔。
刷马推荐石亭之战魏军。
这关关键是地图小,首先直接冲上山,据点门肯定是不关的,然后直接到曹休所在的城南门外右边有一匹马,然后从地图所示路线跳下,正好可以加到华佗膏,然后直接进本阵杀掉孙权,全程1分20秒左右,有好马会更快。
PS:森神马就是有“森罗万象”、“神气外放”字样的马
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