滑板公园效果图,滑板公园设计规范
滑板Skateboard项目可谓是极限运动历史的鼻祖,许多的极限运动项目均由滑板项目延伸而来。20世纪50年代末60年代初由冲浪运动演变而成的滑板运动,在而今已成为地球上最“酷”的运动。滑板的技巧主要包括:The AerialL(在滑杆上)、The Invert(在U台上)、The Ollie(带板起跳),这些技术可说是除了翻板之外最重要的滑板动作。世界上两个重要的滑板国际组织:国际滑板商协会(INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES,IASC)以及世界杯滑板赛(WORLD CUP SKATEBOARDING,WCS)。
滑板出招比赛是一个关注滑板与滑板带来的乐趣的比赛。
滑板比赛规则如下:
人少可通过石头剪刀布等来得出出招的先后顺序。
人多可通过黑白来排序。
排在第一号的选手做一个他的动作,然后后面的选手都要做出这个动作!接动作失败的选手得到一个字母!第一个字母是“S”,第二个字母是“K”,直到拼出了“S-K-A-T-E”,此选手便出局了! 第一号选手出招失败,轮下一位继续出招。依次循环。
如果第一个做动作的选手失败了,那么第二个选手做自己的动作,后面的选手都做第二个选手的动作!
不可以做rail langdings,manua, caspers,ollie等动作!
双脚必须完全落在板上,脚不可以碰地!
滑板的术语
1 180 转体180度 比如180 frontside ollie 。
2 360 转体360度 比如360 shove-it kickflip。
3 411 411 双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。
4 5-0 磨后桥 发音 'five-oh'。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。
5 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。
6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。
7 ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上翱骊滑下并用手触板。
8 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。
9 AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成.
10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.
11 BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。
12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。
13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。
14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。
15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出,指向下方。
16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。
17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。
18 COMP 比赛的简称。
19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。
20 COPER 护桥 桥悬轴保护套。今天已经很少用。
21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。
22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。
23 CUSHION PU垫 桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。
24 DECK 板面 滑板最主要的部件。
25 DELAM 板面损伤 板面磕碰后出现的损伤。
26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。
27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。
28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。
29 EMB 美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。
30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。
31 FAT(phat) 肥 动作之高飘远。
32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。
33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。
34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。
35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。
36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 'backside' 正好相反。
37 FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。
38 GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。
39、 GRAB 抓板, 手抓板。
40、 GRAPHICS 图案 ,板面底面上的美术设计。
41、 GRIND 碾磨, 用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, sausage, Feeble and Slappy.
42、 GRIPTAPE 砂 ,防滑层
43、 HANDPLANT 单手倒立, 用脚或者另只手持板于空中。
44、 HANDRAIL 肋杠 ,专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。
45、 HANGER 悬轴, 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。
46、 HEELFLIP 脚跟翻, 与踢翻方向相反。
47、 HELMET 头盔, 一般滑半管的滑手使用。
48、 HIP 裆 ,如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。
49、 IMPOSSIBLE 绕板,前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。
50、 INDYGRAB 因蒂抓, 用后手在身前抓板。
51、 JAM 集合一帮滑手一起滑板。
52、 K-GRIND 歪磨, “Crooked Grind” 之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。
53、 KICKFLIP 踢翻
54、 KICKTURN 踢转, 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。
55、 KINGPIN 主钉, 桥零件,桥的最易损坏的零件。
56、 KINK 弯, 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。
57、 Lame 烂, 滑板技术差。
58、 LAUNCHRAMP 出发台, 一般又高台加陡坡组成。
59、 LIP 唇、沿 坡道的上沿。
61、 MANUAL 后轮滑, 又称Wheelie 。
62、 MCTWIST 麦克扭, 前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backside air with a mute grab.
63、 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板, 翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。
64、 MINIRAMP 小U池, 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。
65、 MM Millimetres 毫米, 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。
66、 Mongo-foot 蒙古脚,一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。
67、 NOCOMPLY 过渡弹板,古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。
68、 NOLLIE 板鼻翱骊,和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie.
69、 NOSE 板鼻,板尾称 'tail'.
70、 NOSEGRAB 前手抓鼻
71、 NOSEGRIND 碾磨前桥
72、 NOSESLIDE 滑板鼻,使用板底前端沿障碍物边沿滑行。
73、 OLLIE 翱骊, 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。
74、 PADS 护具
75、 PIVOT CUP 枢轴窝,桥底座上配合悬轴支点的部分。
76、 PLATFORM 平台
77、 PLY 胶合板的简称。
75、 popshoveit 翱骊杀未特,翱骊加shoveit。
76、 PRO 职业滑手
77、 QUARTERPIPE 起跳台
78、 Rad 酷毙
79、 RAILS 肋骨,或者指两桥之间板底的两个边
80、 RAILSLIDE 骑肋,滑板底。
81、 REGULAR 正脚,左脚在前的滑姿。
82、 revert 回头,完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。
83、 RIBBONES 肋骨,板底保护件。
84、 RISER 桥垫片,用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。
85、 ROCKANDROLL 摇滚,坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下
86、 ROLLIN 滚入,沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。
87、 Ruling 盖了,滑板技术好
88、 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。
89、 SAUSAGE GRIND 香肠磨,抓板尾用前桥做 smith grind
90、 SHOVEIT 杀未特,板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。
91、 SKATEPARK 专用滑板场
92、 sketchy 凑合成功,动作勉强成功。
93、 Slalom 回转滑
94、 SLAM 摔,滑手从板上摔下。
95、 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。
96、 SLICK 特滑层,特殊塑料的增滑层
97、 SMITHGRIND 斯密磨,用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。
98、 SNAKE 加塞,排队滑障碍物时的“加楔者”。
99、 SNAKERUN 蛇道,带斜坡的曲径。
100、 SPACER 间隔圈,一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。
101、 SPINE 脊,两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。
102、 STALEFISHGRAB 臭鱼抓,用后手绕过后腿从身后抓板。
103、 STAIN 丝印板面,不带增滑层的板面。
104、 STANCE 站位
105、 STOKED 爽透,感觉良好
106、 STREET 街道滑
107、 SWITCHSTANCE 换位,一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular or goofy。如果你本来是regular, 做一动作时用goofy, 或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”, 也就是说技术全面。
108、 TAIL 滑板板尾
109、 TAILGRAB 抓板尾
110、 TAILBONES 尾骨,可以做刹车,也可以保护板尾。
111、 TAILSLIDE 滑板尾
112、 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。
113、 THRASHER 摔打者滑板杂志。
114、 TRANSITION 坡道过渡部分。
115、 TRANSWORLD 环球滑板杂志。
116、 TRUCK 桥,又称支架, 滑板的转向机构。
117、 TRUCKBOLTS 桥钉
118、 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向
119、 VERT 垂直壁
120、 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。
121、 WALLRIDE 骑墙,滑板上墙。
122、 WAX 蜡,用来增加骑肋等动作的光滑度。
123、 WHEEL 轮子,玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之。
124、 Wheelie 后轮滑,身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。
125、 WHEELSLIDE 侧滑,横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360.
126、 WOOD 丝印,不带增滑层的板面。
127、 WRISTGUARD 护腕
滑板比赛项目流程
Ollie高度赛 取前三名
1.滑板将以插立叠加形式增加距离。
2.每位选手尝试一个新长度都有3次机会,3次失败则淘汰。 3.如果最后一个新高度无人在3次机会没过掉。则以完成前一个高度者的小分(整个比赛累计失误次数)计算名次
Ollie距离赛 第一名
1.滑板将以平放形式增加距离。
2.每位选手尝试一个新长度都有2次机会,2次失败则淘汰。 3.如果最后一个新长度无人在2次机会没过掉。则以完成前一个长度者的小分(整个比赛累计失误次数)计算名次。
Skate比赛
S.K.A.T.E 采用2升一赛,,只限平地行进动作,滑手已成功完成的动作禁止再次使用
所有滑板动作必须pop 地完成,只取冠军名次
街市赛 取前三名 比赛时间5分钟
杠和BOX,石边几种道具。
规定时间内完成的动作难度高,动作多,成功率高者获胜。
Best trick比赛(rail & box) 分别取前三名
规定时间30分钟,完成难度高者获胜
女滑手ollie赛
针对女滑手的比赛哦,啊哈哈
SMP:是Symmetric Multi Processing的简称,意为对称多处理系统,内有许多紧耦合多处理器,这种系统的最大特点就是共享所有资源。另外与之相对立的标准是MPP (Massively Parallel Processing),意为大规模并行处理系统,这样的系统是由许多松耦合处理单元组成的,要注意的是这里指的是处理单元而不是处理器。每个单元内的CPU都有自己私有的资源,如总线、内存、硬盘等。在每个单元内都有操作系统和管理数据库的实例复本。这种结构最大的特点在于不共享资源。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。